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Sorcier Maudit

☠️ Sorcier Maudit

« Ce pouvoir n'a pas de prix. Ou plutôt si… et je le paierai en entier. »

🌑 Lanceur de sorts maudits • magie impure • corruption • puissance interdite

📜 Présentation

Les Sorciers Maudits forment une caste de personnes qui ont touché à l'interdit — souvent au prix de leur santé, de leur équilibre… ou de leur âme. À force de feuilleter des manuscrits scellés et des grimoires proscrits, ils ont appris à façonner une énergie impure et corruptrice : la Magie Maudite, nature radicalement opposée à la magie pure. Cette voie offre un potentiel que les magies dites "normales" peinent à égaler : relever les morts, tordre l'essence vitale, manipuler les âmes, altérer des lois que d'autres n'osent même pas approcher. Mais ce pouvoir n'est jamais gratuit.

Dans l'imaginaire collectif, cette caste est généralement mal vue — parfois traquée, et dans les cas les plus graves, chassée sans pitié. La raison est simple : nombre de cultes et de criminels ont utilisé ces arts sans vergogne, laissant derrière eux des horreurs qui ont forgé la peur et la haine. Pourtant, ce jugement n'est pas universel : dans certains cercles — académies, institutions magiques, ordres spécialisés — l'opinion varie, oscillant entre méfiance, tolérance pragmatique, et intérêt froid pour un pouvoir que personne ne veut admettre… mais que beaucoup redoutent de laisser hors de contrôle.

📊 Statistiques de base

❤️ Ressources de base

  • PV : 1d12
  • PM : 1d16
  • PE : 1d10

📊 Caractéristiques

FOR : −4 CST : −1 DEX : +1 INT : +4 SAG : +2 PER : 0 CHA : −2
  • RM : 25 + 2d8
  • REA : +0

🧠 Traits spécifiques

Résilience : 1 Sang-froid : 2 Finesse : 1 Puissance : 1 Savoir : 2 Instinct : 1 Social : 1 Métier : 1

📈 Graphique des caractéristiques

🎓 Talents de base

Maîtrise des arts magiques maudits

Cette maîtrise représente le premier pas sur la voie des arts interdits : magie touchant à l'âme, à la mort (nécromancie), aux arts occultes et aux autres pratiques proscrites. Le lanceur apprend à saisir les filaments magiques du monde pour les tordre et les corrompre, créant une énergie impure que la magie "conventionnelle" ne peut pas reproduire.

Émanations Impies

La Magie Maudite laisse une trace profonde dans le lanceur. Son flux magique se teinte d'une énergie sombre, sinistre, qui altère les filaments magiques qu'il manipule. À partir de ce talent, la magie qu'il projette n'est jamais totalement "neutre" : elle porte en elle une résonance maudite et corrompue.

Dégénérescence Maudite

Le lien prolongé avec la Magie Maudite n'affecte pas seulement l'âme : il finit par s'insinuer dans le corps lui-même. Mal contrôlée, cette énergie agit comme un parasite naissant : elle ponctionne peu à peu l'énergie vitale du lanceur et commence à remodeler son corps à l'image de la magie qu'il utilise.

🧭 Le Chemin Occulte

Votre personnage n'est pas comme les autres. Son origine peut varier : un utilisateur de magie en quête d'une nouvelle forme de puissance, un érudit tombé sur un ouvrage capable de lui faire basculer l'esprit vers des arts impies, ou encore un survivant marqué par un contact interdit. Mais quel que soit son point de départ, ce chemin a toujours le même centre : l'engagement dans l'une de ces voies.

💡 Astuce : Cliquez sur une Voie pour voir ses bonus appliqués au graphique des caractéristiques !

☠️ Voie de la Nécromancie

La Voie de la Nécromancie est l'art de traiter la mort comme une matière exploitable. Le Sorcier Maudit y apprend à manipuler les restes, les os, les nerfs fantômes et les souvenirs de chair afin d'en tirer force, serviteurs ou malédictions. Ce n'est pas seulement "relever un mort" : c'est comprendre ce qui persiste après la fin, puis l'arracher à son repos pour en faire un outil.

🎁 Gains obtenus

Maîtrise mineure — Nécromancie Maudite

La Nécromancie Maudite est une magie impure et obscure, capable d'extirper la vie des vivants et d'accorder un second souffle aux morts. Cette nature nécrotique corrompt les filaments magiques pour produire des arts interdits : relever des corps, matérialiser plus aisément des entités humanoïdes, et manipuler l'essence vitale comme si la mort elle-même était un outil.

Offre la compétence : Magie nécromantique +2.

Marqué par l'Écho Mortuaire

Touché par une grâce mortuaire non purifiée, le lanceur développe une affinité instinctive avec les arts de la Nécromancie Maudite.

Effets :

  • Détection d'énergie maudite (N.A) +5
  • Résistance à la magie nécromantique (SAG) (N.A) +5
Toucher la grâce de la Nécrotombe

Bonus de caractéristique de combat : INT +2 et transforme le malus de CST −1 en +3 (soit +4 total).

🔥 Voie de la Démonologie (Voie occulte)

La Voie de la Démonologie repose sur un principe simple : certaines puissances ne se prient pas — elles se négocient… ou se trompent. Le Sorcier Maudit y manipule des entités infernales, des noms scellés, des clauses, des contrats et des rituels d'appel pour obtenir des capacités que la magie classique refuse d'offrir. Mais cette voie n'est jamais "gratuite".

🎁 Gains obtenus

Maîtrise mineure — Magie Occulte

La Magie Occulte est née des restes et des fragments de la magie démoniaque issue du Plan Infernal. Au fil des siècles, certains ont réduit cette force à une parcelle utilisable, l'ont enfermée dans des formes plus stables, et en ont tiré un nouveau style : l'Occulte.

Offre la compétence : Magie occulte +2.

Initiation aux Sceaux Infernaux

Tu as découvert, consulté et feuilleté des recueils interdits décrivant l'un des Courants Occultes.

Pactes disponibles :

  • Pacte des bêtes démoniaques — Lien avec les Bêtes + Faim du Pacte (récupération de PV)
  • Pacte du corps d'ébène — Lien avec Ossifères Déchus + Os du Tourment (réduction de dégâts)
  • Pacte de la puissance démoniaque — Lien avec Para-Démons + Impulsion para-démoniaque (Avantage)
  • Pacte du miasme — Lien du Miasme + Présage d'Horreur (Désavantage ennemi)
  • Pacte du sang ancien — Lien des Sur-Sangs + Peau de Sur-Sang (réduit Saignement)
Toucher par la grâce Occulte

Bonus de caractéristique de combat : INT +2 et transforme le malus de CHA −2 en +3 (soit +5 total).

🕯️ Voie du Spiritisme

La Voie du Spiritisme n'est pas centrée sur la chair, mais sur ce qui demeure lorsque la chair s'arrête : l'écho, la mémoire, le fragment d'âme, la présence. Le Sorcier Maudit y développe une écoute du monde invisible : dialoguer avec des esprits, lire les traces laissées dans un lieu, apaiser ou contraindre une entité errante. Contrairement à la nécromancie brute, cette voie peut être plus subtile — parfois même respectueuse — mais elle reste dangereuse.

🎁 Gains obtenus

Maîtrise mineure — Nécropsie Spirituelle

Cette magie ne manipule pas la chair, mais l'âme elle-même : elle peut en lire les cicatrices, en forcer les failles, en dégrader la substance, l'amplifier, ou l'implanter dans un corps inerte comme on fixerait une flamme dans une lanterne. Là où la nécromancie joue avec les corps, la Nécropsie Spirituelle dissèque l'essence invisible des êtres.

Offre la compétence : Nécropsie Spirituelle +2.

Vision spirituelle

Le lanceur est capable de percevoir les énergies et les entités spirituelles, même lorsqu'elles tentent de se dissimuler. Si une présence est cachée par un camouflage magique, le lanceur peut effectuer un jet de Sagesse (Perception magique) afin de détecter la dissimulation.

Toucher par la grâce — Nécropsie Spirituelle

Bonus de caractéristique de combat : INT +1 et SAG +3.

🕳️ Voie des Abysses (Style psionique)

La Voie des Abysses est une magie mentale née d'un vide ancien : elle attaque l'esprit comme on attaque une structure, en créant des fissures, des déséquilibres et des failles exploitables. Le Sorcier Maudit y apprend la lecture d'intention, la pression psychique, l'intrusion, la confusion et, pour les plus avancés, la domination — non pas par charisme, mais par écrasement silencieux de la volonté.

🎁 Gains obtenus

Maîtrise mineure — Abysses : Fêlure Psionique

Les Abysses sont une magie corruptrice et impie, irrationnelle, capricieuse. La Fêlure est une psionique sombre qui attaque l'esprit, fissure la volonté, et s'infiltre à travers les petites failles des défenses naturelles. Cette énergie filandreuse ne force pas toujours la porte : elle se glisse là où l'âme est déjà fragile.

Offre la compétence : Magie psionique +2.

Toucher par la grâce — Abysses

Bonus de caractéristique de combat : INT +3 et offre un bonus de 1d6 + Mod INT de RM supplémentaire.

📚 Connaissances

Connaissances de base

Connaissance du domaine magique (Modéré)

Cette connaissance couvre le vaste domaine des institutions magiques : écoles, castes, traditions et grands concepts théoriques de la magie.

Connaissance du domaine de la Magie Maudite (Moyen)

Cette connaissance englobe le concept global du "maudit" : son histoire, les figures qui le pratiquent, ses usages, ses tabous et les principaux types de malédictions.

Connaissance de la Magie Maudite (Modéré)

Savoir technique sur la façon dont la Magie maudite corrompt et détourne les filaments magiques pour en faire une énergie impie, instable mais à très haut potentiel.

📌 Connaissances selon la voie choisie

☠️ Voie de la Nécromancie

Connaissance du domaine de la nécromancie (Modéré)

Tu connais les grands principes de la nécromancie : ce qu'elle manipule, ce qu'elle contourne, et ce qu'elle profane parfois.

Connaissance de la magie nécromantique maudite (Modéré)

Tu connais la variante impure de la nécromancie : celle qui corrompt les filaments magiques pour produire des effets plus brutaux, instables ou interdits.

Connaissance du bestiaire nécromantique (Modéré)

Tu connais les grandes familles de créatures liées à la mort : morts-vivants, revenants, assemblages, entités de tombe.

🔥 Voie Occulte

Connaissance du domaine du monde occulte (Modéré)

Tu connais les bases du monde occulte : cultes, rites, symboles, codes cachés, et manières de fonctionner des sociétés clandestines.

Connaissance de la magie occulte (Modéré)

Tu connais les règles et logiques de la magie occulte : une magie issue de fragments infernaux, stabilisée pour être utilisable par des mortels.

Connaissance du bestiaire infernal (Modéré)

Tu connais les créatures du registre infernal : leurs catégories, leurs comportements, et leurs manières d'influencer le monde mortel.

Connaissance du Plan Infernal (Modéré)

Tu connais les bases du Plan Infernal : hiérarchies, territoires, lois implicites, et types de courants qui s'y affrontent.

🕯️ Voie Spirituelle

Connaissance du domaine spirituel (Modéré)

Tu connais les notions de base liées aux esprits : présences, échos, lieux chargés, ancres, et manifestations invisibles.

Connaissance de la magie spirituelle (Modéré)

Tu connais les principes de la magie spirituelle "classique" : perception des âmes, interaction avec les présences, apaisement.

Connaissance de la magie de Nécropsie Spirituelle (Modéré)

Tu connais la variante impie qui ne se contente pas de parler aux esprits : elle les dissèque, les force, et les "recompose" comme une matière.

🕳️ Voie des Abysses

Connaissance du domaine des Abysses (Mineur)

Tu connais les bases des Abysses : une influence ancienne, corruptrice, instable, et difficile à classer comme une magie normale.

Connaissance du bestiaire des Abysses : entités psioniques (Modéré)

Tu connais les entités abyssales orientées psionique : celles qui chassent l'esprit, déforment la perception, ou s'alimentent de peur, doute, obsession.

Connaissance de la magie de la Fêlure psionique (Modéré)

Tu connais le style de la Fêlure : une psionique sombre qui ne force pas seulement la porte, mais se glisse dans les failles déjà présentes.

📦 Équipement de départ

🔮

Catalyseur maudit au choix

Un objet servant de focus pour ta magie corrompue

🧙

Robe ou Armure du Sorcier Maudit

Robe : 10% résistance Magie maudite + 10% autre type
Armure légère : protection physique + 10% résistance Magie maudite

🔵

2 potions de magie

Restaure les points de magie

❤️

1 potion de vie

Soin d'urgence

🎯 Compétences proposées

Compétences de caractéristique

  • Magie maudite (INT) — Maîtrise de la magie maudite pour lancer des sorts en limitant la surcharge du corps.
  • Canalisation de l'Essence corrompue (SAG) — Contrôle du flux d'Essence Maudite dans le corps et le catalyseur.
  • Résistance mentale obscure (RM) — Résister à la folie, aux influences corrompues, aux intrusions mentales.
  • Analyse magique (INT) — Identifier, étudier et interpréter les objets magiques ou phénomènes arcaniques.
  • Présence maudite (CHA) — Aura sombre et dérangeante qui influence l'atmosphère autour du personnage.

🧠 Compétences de traits spécifiques

  • Savoir maudit (Savoir) — Connaissances sur l'histoire, les pratiques, les cultes et les traditions liés au domaine maudit.
  • Savoir du bestiaire maudit (Savoir) — Connaissances sur les créatures corrompues : origines, comportements, faiblesses.
  • Résilience de la dégénérescence maudite (Résilience) — Encaisser les effets de la dégénérescence maudite sans s'effondrer.
  • Self-control face au maudit (Sang-froid) — Garder son calme en présence de phénomènes maudits ou d'horreurs occultes.
  • Négociation maudite (Social) — Traiter avec des cultistes, des entités obscures ou des porteurs d'artefacts maudits.